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캐릭터 가이드

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프로네아는 캐릭터들의 설정의 자유도를 지향합니다.

다만, 명확한 기준이 없는 1차 창작 세계관인 만큼 캐릭터 메이킹에 도움이 되고자 이 세계의 정보를 일부 서술합니다.

캐릭터 가이드 및 세계관에 등장하는 종족 외에 국가, 종족, 기술 등은 자유롭게 창작하셔서 신청해주셔도 좋습니다.

조율이 필요한 경우 총괄측에서 컨택하여 세계관에 최대한 반영하도록 하겠습니다. 

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종족

아래는 현재 엘리아드 대륙에 있는 인종 중 일부의 특징을 서술한 글입니다.

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 대륙에 가장 넓게 분포하는 인종은 ‘ 흄 ‘ 족으로 신장은 1.5~ 2미터 이내, 평균 수명은 약 80년입니다.

현대의 인간과 같은 모습을 하고 있으며 신체적으로 부각되는 특징이 가장 적으나 본인의 재능이나 노력의

여부에 따라 다양한 방면의 기술을 빠르게 습득하고, 이를 후대에 전하는 습성 덕분에 대륙에서 가장 오랫동안 번성한 인종입니다. 

 엘프는 흄과 유사한 신장 및 외모를 가지고 있으나 뾰족한 귀와 채색이 밝은 체모가 특징이며 평균 수명은

    150년으로 흄에 비해 장수합니다. 엘프는 종족 특성상 대기중의 수분이 너무 적은 곳에선 살아갈 수 없기

    때문에 주로 숲이나 물가 주변 등 습한 환경이 바뀌지 않는 장소에 모여 살아갑니다. 마법 친화적인 개체가

    많고 다른 인종과의 접촉을 꺼리지 않기 때문에 흄 다음으로 많은 인구수를 가지고 있습니다. 

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 퓨로는 흄의 특징과 동물의 특징을 고루 갖춘 종족입니다. 평균 신장이나 수명은 세부적인 종족에 따라

    큰 차이를 보이며 먼 옛날 척박한 환경에서 살아남기 위해 흄 족이 자연적인 진화를 겪었다는 것이

    정설입니다. 개, 고양이, 새, 문어, 드래곤에 이르기까지 다양한 동물들의 특징을 갖추고 있습니다.

    각 개체마다 특징이 매우 다르기 때문에 퓨로는 어디까지나 동물의 특징을 가진 인간을 지칭하는 말일 뿐

    그들은 각각의 종족명으로 불리는 것이 일반적입니다. 주로 부족 단위로 모여서 생활하는 경우가 많으며

    신체적인 특징에 따라 강한 힘이나 무기로 쓸 수 있는 신체 부위를 가지고 있기도 합니다. 

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 드워프는 주로 추운 지방에서 살아가며 이러한 환경에 유리한 비교적 작은 신장과 다부진 체격이 특징인

    인종입니다. 평균 신장은 150cm 정도이며 수명은 흄과 비슷합니다. 선천적으로 손기술이 좋은 이가 많아

    대장장이나 세공 등의 수작업에 재능을 보이는 경우가 많습니다. 타고난 힘은 흄이나 엘프와 크게 다르지

    않으나 단단한 몸과 발달하기 쉬운 근육 가지고 있기 때문에 몸을 단련하는 이는 비교적 강한 힘을 가지고

    있습니다. 

 드라이어드는 대륙 전역에서 찾아볼 수 있으나 그 수가 적고 종족적인 특징이 부각되는 외모를 하고

    있습니다. 퓨로가 흄의 특징과 지상 동물의 특징을 가지고 있다면 드라이어드는 흄의 외형과 더불어 지상

    식물의 특징을 가지고 있는 것이 특징입니다. 대륙의 많은 인종 중 가장 마법 친화적인 종족이며 평균적으로

    전투에는 적합하지 않은 신체를 가진 이들이 많으나 개체에 따라 정 반대의 성향을 가진 이들도 많습니다.

    이들은 흄이나 다른 인종처럼 평범하게 음식을 통해 영양분을 섭취하지만 햇빛을 통해서도 소량의 에너지를

    얻을 수 있습니다.

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​직업

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스탯

조사 및 레이드 시스템에서 사용될 수치입니다. 
전투 , 기술 , 지식으로 3종류의 스탯이 있으며 각 스탯의 최대치는 10 입니다. 
이 세계에서 수치에 따른 수준 정도는 다음과 같습니다. 

0~3 :  수련 하지 않은 일반인의 수준 

 

4~6 :  전문적으로는 조금 부족하지만 익숙한 수준

 

7~9 :  생업으로 모자람이 없는 뛰어난 수준

 

10   :  직업으로 이름을 날릴 수 있는 훌륭한 수준  

 전투는 괴물과의 전투가 발생할 시 공격, 방어, 회피 및 기타 전투와 관련된 모든 행동에 직접적인 영향을 줍니다.

 기술은 물건을 다루거나 판별하는 능력으로 조사를 통한 아이템 습득, 제작 및 아군을 회복시키는 행동에 직접적인 영향을 줍니다. 

 지식은 괴물이나 마법, 기술에 대한 능력으로 행동에 직접적인 영향을 주진 않지만 시스템 상 발생할 수 있는 지식 판정에서 성공한다면 행동의 결과에

    보너스 수치를 획득합니다. 

     예1) 괴물의 지식이 뛰어난 사냥꾼이 괴물과 조우하였을 때 약점이나 대처 방법을 떠올리는 판정을 성공시켰다 >  아군의 공격 혹은 방어 수치에

            최종적으로 +n이 추가된다. 

     예2) 낯선 장소를 조사하던 도중 광석이나 약초에 대한 지식을 떠올리는 판정을 성공시켰다 > 희귀한 약초의 군생지가 있을 법한 장소임을 깨닫고

            더 많은 물건을 습득한다. 

 

◆ 스탯에 대한 자세한 설명은 합격자 발표 후 공개될 시스템에서 확인하실 수 있습니다 .

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​소수 & 불합격 요소

 소수 합격 요소 :  어느 왕국임을 불문하고 왕국의 왕족 출신, 엘리아드 대륙이 아닌 다른 대륙에서 건너온 자, 3가지 스탯의 총합이 20 이상인 자 ,

                           종족별 평균 수명과 무관하게 150세 이상인 자

 불합격 요소 :  유령, 좀비, 정령 등 그 기반이 살아있지 아니한 생명체인 종족은 금지됩니다. 

                        종족의 특성을 이유로 육상 생활이나 활동에 무리가 있는 설정은 금지됩니다. 커뮤니티의 배경이 대부분 대지 위에서 발생하는

                        사건인 만큼 양해해 주시기 바랍니다.

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