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들어가기 전
◆ 원활한 진행을 위해 러너용 시트를 사용합니다.
- 시트의 세부 정보에서 각각의 캐릭터들의 스탯, 소지품 체력 및 부상 현황등을 확인할 수 있습니다.
◆ 조사 중 획득할 수 있는 아이템은 기본적으로는 습득자의 개인 소지품에 저장되며 이후 자유롭게 공용 창고에 보관하거나
타인에게 양도할 수 있습니다.
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커뮤니티 특징
◆ 모든 캐릭터들은 최대 체력 (100) 을 가진 상태로 시작합니다. 체력은 최대 체력 이상으로 회복될 수 없습니다.
◆ 체력이 70 이하로 떨어진 캐릭터는 ‘ 경상 ‘ 에 빠집니다. 전투 및 조사에서 캐릭터들의 스탯으로 나올 다이스의 판정 값에서 10 만큼
고정적으로 차감되어 반영됩니다.
- EX ) 나뭇가지를 모아 불을 피우기 위해 기술 판정을 진행함. 기술 스탯 7인 캐릭터의 경우 70 이하의 수가 나온다면 성공. 경상 상태에서 진행 시
다이스 결과값에서 10을 차감.
◆ 체력이 40 이하로 떨어진 캐릭터는 ‘ 중상 ‘ 에 빠집니다. 전투 및 조사에서 캐릭터들의 스탯으로 나올 다이스의 판정 값에서 30 만큼
고정적으로 차감되어 반영됩니다.
◆ 체력이 0이 된 캐릭터는 해당 행동으로 인해 사망합니다. 사망한 캐릭터 언팔로우제로 진행하며 다른 캐릭터들의 언팔을 확인한 뒤 퍼블릭 트윗, 마음 등의
행위는 자유롭게 가능하나 다른 멘션에 보이지 않는 답글을 다는 것은 금지됩니다.
* 일상 기간의 조사 및 레이드에선 중상 이상의 피해 및 부상을 당하지 않도록 조정됩니다. *
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체력 I 부상 I 사망
스토리
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◆ 스토리는 해당 진행일의 오후 9시 시작을 기본으로 합니다.
◆ 일상 스토리 기간과 시리어스 기간으로 나뉘며, 일상 기간은 개장일을 제외하고 매일 1회씩 총 3일, 하루의 텀을 두고 시리어스 기간
전환 후 이틀에 1회 진행됩니다.
- 시리어스 스토리가 진행되지 않는 날에도 그 날의 상황이나 기타 정보 등이 스토리 계정으로 업로드 될 수 있습니다.
◆ 스토리 참가 여부는 자유이나 참여 인원 수에 따른 수치의 조정 등이 필요하기 때문에 스토리 참여가 어려우실 경우
해당 스토리 시작 3시간 전에는 시트에 참여 여부를 체크해 주세요.
◆ 스토리 중 일부는 레이드 형식으로 진행됩니다.
- 레이드는 턴제로 진행되며 공격 , 방어, 회복, 특수 행동 중 1개를 선택하여 매 턴 실행할 수 있습니다.
캐릭터들의 스탯에 따른 판정으로 결과가 출력되지만 실패 여부 없이 모든 행동이 그대로 진행됩니다.
- 단, 주사위 값에 따라 입히는 피해, 회복량, 방어 수치 등이 결정됩니다.
◆ 공격을 선택할 경우 전투 스탯을 사용하여 선택한 적에게 데미지를 입힙니다.
◆ 방어를 선택할 경우 전투 스탯을 사용하여 적의 공격에 따른 데미지를 경감합니다.
상대에게 공격을 지정당한 아군 전체에 적용됩니다.
◆ 회복을 선택할 경우 기술 스탯을 사용하여 선택한 아군의 체력을 회복합니다. 이 때 한 번에
여러명의 아군을 선택할 경우 회복값이 선택한 인원 수 만큼 나뉘어서 적용됩니다.
◆ 특수 행동은 레이드 시 특수 행동을 위한 선택지가 주어지며 하나를 선택해 진행합니다.
행동에 따른 판정은 없지만 선택에 따라 전원에게 이익이 될 수도,
좋지 못한 일이 일어날 수도 있습니다. 한 번의 특수행동 당 1명만 선택이 가능합니다.
레이드
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◆ 조사나 스토리 보상 등으로 획득한 아이템을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
모든 아이템 사용은 캐릭터의 선언에 따릅니다.
- 딱히 맛있어 질 것 같진 않지만 이 버섯을 500도 불로 구워 요리해 보겠습니다.
- 이 곤충의 갑각을 가공해서 팔에 낄 수 있는 방패를 만들어 보겠습니다.
◆ 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 창작할 경우 최소 4개 이상의 소재를 필요로 합니다.
정해진 레시피가 없기 때문에 조합하는 아이템의 양이나 종류는 전적으로 제작을 시도하는 캐릭터에게 일임됩니다.
◆ 아이템의 사용, 보관, 양도, 혹은 타인에 대한 치료 등 모든 단순 정산 활동은 정산계를 태그해 주셔야 반영됩니다.
◆ 아이템의 제작, 혹은 캐릭터의 선언을 통해 조사 외에 마을에서 아이템을 획득하길 원할 경우 정산계와 함께
시스템 계정을 태그해 주셔야 합니다.
◆ 프로네아는 별도의 상점 및 재화 시스템을 사용하지 않습니다. 이는 캐릭터들이 보다 자유로운 방식으로
행동하길 지향하기 때문입니다.
◆ 조사 외적인 방법으로 마을에서 구할 수 있을 법한 아이템을 획득하길 원하실 경우, 시스템 계정을 태그하여
롤플을 통해 시도할 수 있습니다. 이 때 구매를 통해 지급할 재화는 캐릭터 설정에 맡깁니다.
- EX) 요리에 소금이나 뭔가 조미료를 추가하고 싶은데… 마을에 파는 곳이 없을까? @ 시스템
- EX) 호수에서 낚시를 좀 하고 싶은데… @ 시스템
◆ 보관, 양도, 치료 등의 활동엔 횟수 제한이 없으나 아이템을 조합하는 제작 활동의 경우
한 캐릭터 당 일일 3회로 제한합니다.
아이템 / 제작
◆ 아이템 제작 커맨드
[ 소모할 재료1 , 2, 3, 4 +/제작할 아이템의 이름 / 기술 스탯 ]
자유지문 + @ 시스템
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◆ 조사 시스템은 러너들의 캐릭터 어필, 아이템 습득 등 부가적인 요소를 위한 시스템 입니다. 조사 참여 여부 및
조사의 결과가 기본적으로는 메인 스토리에 영향을 끼치지 않으나, 조사에서 괴물이나 사건에 대한 지식을
습득하였다. 혹은 조사를 통해 알아낸 세계관에 대한 정보로 추리를 한다 등 간접적인 영향을 줄 순 있습니다.
◆ 조사는 프로네아 수도원에서 수도원에 모인 이들에게 의뢰를 맡기는 형식으로 진행됩니다.
매일 오후 2시 의뢰 게시판이 갱신되며 게시판에는 의뢰의 내용과 진행 시간이 업로드됩니다.
◆ 조사는 턴제로 진행되며 매 턴 주어지는 선택지를 참가자가 상의하여 선택하는 방식입니다.
이 때 선택지에서 캐릭터의 스탯 판정을 요구할 수 있습니다.
◆ 매 턴 기본 선택지와 함께 ‘기타’ 선택지가 추가됩니다. 캐릭터들의 선언에 따라 주어진 선택지 외에 다른 행동을
할 수 있습니다.
◆ 조사는 오픈카톡을 사용하여 진행되고 10 턴을 초과하거나 조사 목표를 달성하면 조기 종료될 수 있습니다.
◆ 조사는 1회 조사에 1 팀 만 입장할 수 있고 최대 참여 인원은 6명, 최소 참여 인원은 없습니다.
조사
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◆ 아이템 양도 커맨드
[ 양도할 아이템 / 양도 갯수 / 건네받을 대상의 이름]
자유지문 + @ 시스템