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들어가기 전

 

 원활한 진행을 위해 러너용 시트를 사용합니다.

    - 시트의 세부 정보에서 각각의 캐릭터들의 스탯, 소지품 체력 및 부상 현황등을 확인할 수 있습니다.

 조사 중 획득할 수 있는 아이템은 기본적으로는 습득자의 개인 소지품에 저장되며 이후 자유롭게 공용 창고에 보관하거나

     타인에게 양도할 수 있습니다.

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커뮤니티 특징

 

◆  모든 캐릭터들은 최대 체력 (100) 을 가진 상태로 시작합니다. 체력은 최대 체력 이상으로 회복될 수 없습니다. 

 체력이 70 이하로 떨어진 캐릭터는 ‘ 경상 ‘ 에 빠집니다. 전투 및 조사에서 캐릭터들의 스탯으로 나올 다이스의 판정 값에서 10 만큼

     고정적으로 차감되어 반영됩니다.

    - EX )  나뭇가지를 모아 불을 피우기 위해 기술 판정을 진행함. 기술 스탯 7인 캐릭터의 경우 70 이하의 수가 나온다면 성공. 경상 상태에서 진행 시

               다이스 결과값에서 10을 차감.

 체력이 40 이하로 떨어진 캐릭터는 ‘ 중상 ‘ 에 빠집니다. 전투 및 조사에서 캐릭터들의 스탯으로 나올 다이스의 판정 값에서 30 만큼

    고정적으로 차감되어 반영됩니다.

◆  력이 0이 된 캐릭터는 해당 행동으로 인해 사망합니다. 사망한 캐릭터 언팔로우제로 진행하며 다른 캐릭터들의 언팔을 확인한 뒤 퍼블릭 트윗, 마음 등의

     행위는 자유롭게 가능하나 다른 멘션에 보이지 않는 답글을 다는 것은 금지됩니다. 

* 일상 기간의 조사 및 레이드에선 중상 이상의 피해 및 부상을 당하지 않도록 조정됩니다. *

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체력  I  부상  I  사망

스토리

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◆  스토리는 해당 진행일의 오후 9시 시작을 기본으로 합니다.

◆  일상 스토리 기간과 시리어스 기간으로 나뉘며, 일상 기간은 개장일을 제외하고 매일 1회씩 총 3일, 하루의 텀을 두고 시리어스 기간

     전환 후 이틀에 1회 진행됩니다. 

    - 시리어스 스토리가 진행되지 않는 날에도 그 날의 상황이나 기타 정보 등이 스토리 계정으로 업로드 될 수 있습니다. 

◆  스토리 참가 여부는 자유이나 참여 인원 수에 따른 수치의 조정 등이 필요하기 때문에 스토리 참여가 어려우실 경우

     해당 스토리 시작 3시간 전에는 시트에 참여 여부를 체크해 주세요.

◆  스토리 중 일부는 레이드 형식으로 진행됩니다. 

    - 레이드는 턴제로 진행되며 공격 , 방어, 회복, 특수 행동 중 1개를 선택하여 매 턴 실행할 수 있습니다.

       캐릭터들의 스탯에 따른 판정으로 결과가 출력되지만  실패 여부 없이 모든 행동이 그대로 진행됩니다.

    - 단, 주사위 값에 따라 입히는 피해, 회복량, 방어 수치 등이 결정됩니다.

◆  공격을 선택할 경우 전투 스탯을 사용하여 선택한 적에게 데미지를 입힙니다.

◆  방어를 선택할 경우 전투 스탯을 사용하여 적의 공격에 따른 데미지를 경감합니다.

     상대에게 공격을 지정당한 아군 전체에 적용됩니다.

◆  회복을 선택할 경우 기술 스탯을 사용하여 선택한 아군의 체력을 회복합니다. 이 때 한 번에

     여러명의 아군을 선택할 경우 회복값이 선택한 인원 수 만큼 나뉘어서 적용됩니다.

◆  특수 행동은 레이드 시 특수 행동을 위한 선택지가 주어지며 하나를 선택해 진행합니다.

    행동에 따른 판정은 없지만 선택에 따라 전원에게 이익이 될 수도,

    좋지 못한 일이 일어날 수도 있습니다. 한 번의 특수행동 당 1명만 선택이 가능합니다. 

레이드

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◆  조사나 스토리 보상 등으로 획득한 아이템을 자유롭게 사용할 수 있습니다.

     모든 아이템 사용은 캐릭터의 선언에 따릅니다. 

    - 딱히 맛있어 질 것 같진 않지만 이 버섯을 500도 불로 구워 요리해 보겠습니다. 

    - 이 곤충의 갑각을 가공해서 팔에 낄 수 있는 방패를 만들어 보겠습니다. 

 아이템을 조합하여 새로운 아이템을 창작할 경우 최소 4개 이상의 소재를 필요로 합니다.

     정해진 레시피가 없기 때문에 조합하는 아이템의 양이나 종류는 전적으로 제작을 시도하는 캐릭터에게 일임됩니다.  

 아이템의 사용, 보관, 양도, 혹은 타인에 대한 치료 등 모든 단순 정산 활동은 정산계를 태그해 주셔야 반영됩니다.

 아이템의 제작, 혹은 캐릭터의 선언을 통해 조사 외에 마을에서 아이템을 획득하길 원할 경우 정산계와 함께

      시스템 계정을 태그해 주셔야 합니다.

 프로네아는 별도의 상점 및 재화 시스템을 사용하지 않습니다. 이는 캐릭터들이 보다 자유로운 방식으로

     행동하길 지향하기 때문입니다. 

 조사 외적인 방법으로 마을에서 구할 수 있을 법한 아이템을 획득하길 원하실 경우, 시스템 계정을 태그하여

     롤플을 통해 시도할 수 있습니다. 이 때 구매를 통해 지급할 재화는 캐릭터 설정에 맡깁니다.

    - EX)  요리에 소금이나 뭔가 조미료를 추가하고 싶은데… 마을에 파는 곳이 없을까? @ 시스템 

    - EX)  호수에서 낚시를 좀 하고 싶은데…  @ 시스템

 보관, 양도, 치료 등의 활동엔 횟수 제한이 없으나 아이템을 조합하는 제작 활동의 경우

     한 캐릭터 당 일일 3회로 제한합니다.

​아이템 / 제작

◆  아이템 제작 커맨드

[ 소모할 재료1 , 2, 3, 4 +/제작할 아이템의 이름 / 기술 스탯 ]

자유지문 + @ 시스템 

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 조사 시스템은 러너들의 캐릭터 어필, 아이템 습득 등 부가적인 요소를 위한 시스템 입니다. 조사 참여 여부 및

     조사의 결과가 기본적으로는 메인 스토리에 영향을 끼치지 않으나, 조사에서 괴물이나 사건에 대한 지식을

     습득하였다. 혹은 조사를 통해 알아낸 세계관에 대한 정보로 추리를 한다 등 간접적인 영향을 줄 순 있습니다.

 조사는 프로네아 수도원에서 수도원에 모인 이들에게 의뢰를 맡기는 형식으로 진행됩니다.

     매일 오후 2시 의뢰 게시판이 갱신되며 게시판에는 의뢰의 내용과 진행 시간이 업로드됩니다. 

 조사는 턴제로 진행되며 매 턴 주어지는 선택지를 참가자가 상의하여 선택하는 방식입니다.

     이 때 선택지에서 캐릭터의 스탯 판정을 요구할 수 있습니다. 

 매 턴 기본 선택지와 함께 ‘기타’ 선택지가 추가됩니다. 캐릭터들의 선언에 따라 주어진 선택지 외에 다른 행동을

     할 수 있습니다.

◆  조사는 오픈카톡을 사용하여 진행되고 10 턴을 초과하거나 조사 목표를 달성하면 조기 종료될 수 있습니다. 

 조사는 1회 조사에 1 팀 만 입장할 수 있고 최대 참여 인원은 6명, 최소 참여 인원은 없습니다. 

조사

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◆  아이템 양도 커맨드

[ 양도할 아이템 / 양도 갯수 / 건네받을 대상의 이름]

자유지문 + @ 시스템 

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